激励策略

激励策略最重要的两点即需求满足性和反馈及时性。举个例子,京东给你发了一张优惠券,你最希望是什么的优惠券,当然是你现在就想入手东西的券最好,这就是需求满足性。现在酸奶喝完了,想再补一些货,你正好也收到了京东酸奶的优惠券,然而两周后才能用,气不气,这就是及时性未得到满足。当然,如果这个券满200减199.99,我也愿意等一下,需求满足性和反馈及时性可以相互影响。

激励策略怎样制定,这就要学习游戏行业了,其实互联网各业务线玩的激励策略,都是游戏行业玩剩下的。还有经典的每日首胜,周期性活动,还有几乎鬼畜的在线每五分钟给奖励(但奖励极其小),在线每五分钟给奖励(奖励根据在线时长不断累加),在线每五分钟给奖励(进行抽奖)...想想是不是全是套路。重复性机械性是十分无趣的,想想刷怪升级,每次都去那一个场景,再比如为了极品装备,周而复始的刷同一只Boss。为什么有的人依旧乐此不疲,一句话,就是激励做的到位。

游戏的例子大多是针对用户的,当然还有一些特殊的用户,比如滴滴想让司机多跑,进行阶段累计奖励,美团在狂风暴雨中还想让外卖员多送外卖,提高恶劣天气待遇...

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